Besançon Hold'Em Poker

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 Nouveau règlement BHEP

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Julien/Burn-Eagles
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Date d'inscription: 08/05/2007

MessageSujet: Nouveau règlement BHEP   Mar 16 Sep - 16:08

REGLEMENT DES TOURNOIS HEBDOMADAIRES DU BHEP


0- REGLES INTERNATIONALES
1- LES REGLES GENERALES
2- DIRECTION DES TOURNOIS / FLOOR MANAGERS:
3- LA DONNE
4- RETARDS ET ABSENTS
5- LES CARTES FLASHEES
6- LES CARTES MORTES
7- LES CARTES DEVOILEES
8- LES RECAVES ET ADD-ONS
9- LES BLINDS ET LES CHANGEMENTS DE PLACE
10- LES ACTIONS ET LES RELANCES
11- L’ETALAGE (showdown)
12- L’EFFET RETROACTIF
13- LE CHIP RACE
14- SUR LA TABLE
15- L’ETHIQUE
16- LES SANCTIONS






0- REGLES INTERNATIONALES :


Il s’agit ici de précisions sur les points litigieux les plus courants, limités au Texas Hold’em No Limit, version tournoi sans croupier. La majorité des références sont internationales.

Elles proviennent, entre autres, du « Robert’s rules of poker » de Bob Ciaffone et du TDA (Tournament Directors Association) pour les règles communes, de sites locaux pour les règles sans croupier, de l’arbitre international Guillaume Gleize, et des ajouts des Directeurs de Tournoi du Besançon Hold’Em Poker (BHEP)



1- LES REGLES GENERALES :


1-1 Le fait de s’inscrire aux tournois hebdomadaires du BHEP implique une acceptation tacite de l’ensemble de ses règles de la part des participants. Le directeur de tournoi (a fortiori le floor manager) a toujours la décision finale, il la prend dans l'intérêt du jeu et pour le respect des joueurs. D'ailleurs, dans des circonstances qu'il estime particulières, il peut ignorer les règles citées ci-dessous. Aucune réclamation envers un organisme extérieur ne sera recevable.

1-2 Chaque joueur s'engage à agir dans le respect le plus strict des Règles Officielles du Poker, éditées ci-dessous, et de la législation française en vigueur, en n'ayant pas une conduite tendant à rompre l’égalité entre joueurs, notamment en utilisant des subterfuges, moyens fallacieux ou toute forme de tricherie pour gagner.

1-3 Le Besançon Hold’Em Poker se réserve le droit d'annuler ou de changer l'horaire du tournoi hebdomadaire à tout moment, pour toute raison, avec ou sans annonce préalable.

1-4 Aucun mineur n’est accepté aux tournois hebdomadaires.

1-5 Les places sont tirées au sort soit par le biais d'un logiciel, soit à la main.

1-6 Les joueurs reçoivent une masse identique de jetons (la cave ou "buy-in") de 1500 chips. Le tournoi se termine quand un seul joueur possède tous les jetons.

1-7 Les structures de tournois et les points attribués en fonction de la place obtenue au tournoi hebdomadaire ont été établies et validées par le floor manager, et sont disponibles sur le forum du club www.bhep.forumactif.com, dans la section "Résultats des tournois live" ---> Système de points.



2- DIRECTION DES TOURNOIS / FLOOR MANAGERS:


2-1. Directeurs de Tournois Officiels.

Deux Directeurs de Tournois sont nommés par le Conseil d'Administration du BHEP.
Actuellement, ce sont CHENET Simon et HERZIG Julien qui sont les directeurs de tournoi officiels de l'Association.

Leur mission est de définir le fonctionnement des tournois du BHEP (structure des blindes, modalités d'inscription, désignation des Floor Managers...).

Ils sont les référents lors des tournois du club. En cas d'absence des deux en même temps, les Floor Managers se référeront aux membres du Conseil d'Administration (en commençant par la présidence).

Les Directeurs de Tournoi sont les seuls à pouvoir juger d'une sanction au moment même du tournoi. En leur
absence, les membres du Conseil d'Administraton présents prendront collégialement la décision adéquate.


2-2. Floor Managers

Ils sont désignés pour chaque tournoi par les Directeurs de Tournois.

Ils sont responsables du timing (démarrage, temps, de pause...), de la mise en place des tournois, et des chip races. Ils prennent les dispositions qu'ils souhaitent afin de remplir au mieux cette mission (ex: s'entourer d'autres joueurs pour mettre les tables en place).

Ils ont la responsabilité de gérer les différents litiges qui incombent à un floor manager et qui concernent le jeu en lui-même et peuvent se référer auprès d'un DT en cas d'hésitation dans la décision à prendre.

En cas d'écart de comportement sanctionnable, les Floor Managers doivent en aviser le Directeur de Tournoi (à défaut, les membres du Conseil d'Administration) qui prendra alors une décision adéquate (conformément
au 16 ci dessous).


2-3. Le Conseil d'Administration

Lors des Tournois, les membres du Conseil d'Administration ont pour tâche de veiller au respect des règles de comportement des joueurs.

En cas d'écart de comportement, ils en avisent le Directeur de Tournoi qui prendra alors une décision adéquate (décrite au 16 ci dessous).


3- LA DONNE :


3-1 Ce sont les joueurs qui donnent. Il peut avoir un croupier mais uniquement en table finale. Il y a également possibilité d’ajouter des croupiers avant la table finale, mais ceci devra être effectué sur toutes les tables restantes du tournoi.

3-2 Le premier donneur est déterminé par tirage au sort (carte la plus haute).

3-3 Le mélange des cartes est obligatoire. C’est le donneur qui mélange les cartes et les propose à couper à son voisin de droite (le cut-off). Ce dernier est obligé de couper et doit laisser au moins 3 cartes dans chaque tas.
En cas de doute le Directeur de Tournoi peut opter pour une formule plus lente mais sécurisée : le donneur fait mélanger les cartes par le petit blind et les fait couper par le cut-off (en utilisant une cut-card) avant de les distribuer.

3-4 Une carte retournée pendant la donne : une nouvelle donne a lieu (on remélange les cartes et le donneur redistribue)

Il y a fausse donne si :

- Une carte ou plus est/sont retournée(s) pendant la donne
- Un mauvais ordre de donne a lieu.
- Un nombre incorrect de cartes est distribué (sauf si une seule carte en plus est donnée au petit blind : elle est reprise et sera la carte brûlée)

Aucune fausse donne ne peut être annoncée sur un acte volontaire d’un joueur : ce joueur seul sera hors du coup.

3-5 Une carte tombée de la table du fait du donneur est toujours considérée retournée et morte (même si elle est face cachée au sol et que personne ne l’a vue). Dans ce cas là il y a donc une nouvelle donne (voir point 3-4)
En revanche, si elle est tombée du fait du joueur, elle doit être jouée.

3-6 Si un joueur mêle une carte morte (retournée par le donneur ou tombée par terre par exemple) à son autre carte, alors son jeu est considéré comme mort mais les autres joueurs continuent le coup.

3-7 Le flop est exposé sans carte brûlée :

- Si l'ordre d’apparition des cartes est connu : la première carte du flop est brûlée et une quatrième vient compléter le flop.

- Si l'ordre d’apparition des cartes est inconnu : le flop est remélangé et redonné en brûlant une carte.

3-8 Le flop est exposé avec deux cartes brûlées :

- Si l'ordre d’apparition des cartes est connu :
la deuxième carte brûlée est exposée comme première carte du flop et la quatrième du flop est brûlée (la turn sera exposée directement).

- Si l'ordre d’apparition des cartes est inconnu :
le flop et une des cartes brûlées sont remélangés et redonné sans brûler de carte.

3-9 Le flop est exposé avec 4 cartes :

- Si l'ordre d’apparition des cartes est connu :
la quatrième du flop est brûlée (la turn sera exposée directement).

- Si l'ordre d’apparition des cartes est inconnu :
le flop à 4 cartes est remélangé et redonné sans brûler de carte.

3-10 La turn ou la river est exposée sans carte brûlée : cette carte est brûlée et la suivante (la vraie turn ou river) est exposée.

3-11 Toute répétition exagérée de fausse donne de la part d’un joueur sera sanctionnée.

3-12 Flop prématuré : le flop seul est repris, remélangé, puis sera redonné sans carte brûlée (même si une seule carte a été dévoilée).

3-13 Turn prématurée : la turn seule est mise de coté toujours exposée. Une carte est brûlée et la suivante (qui devait être la river) est exposée en place de turn. Ensuite la carte mise de coté est remélangée au paquet et une river sera exposée sans brûler de carte.

3-14 River prématurée : la river seule est reprise, remélangée puis une river sera exposée sans brûler de carte.

3-15 Toute carte prématurée doit être reprise quelle que soit l’action des joueurs oubliés, même s’ils passent (check ou fold).

3-16 Joueur absent de la table: ses cartes lui sont distribuées et enlevées immédiatement avant le premier tour de mise. Un joueur doit être assis à sa place lors de la distribution de la dernière carte pour ne pas être considéré comme absent.

3-17 Le changement des cartes est à l'initiative du Directeur de Tournoi. En cas de détérioration, les joueurs peuvent s’y référer pour y établir leur demande, acceptée ou non.

3-18 Si deux joueurs après les blinds avaient misé avant que la fausse donne ne soit constatée, le jeu continue tel quel, mais uniquement avec les joueurs non concernés directement par la fausse donne et en l’absence de toute aberration.



4- RETARDS ET ABSENTS :


4-1 Concernant les retardataires qui sont inscrits au tournoi : ils reçoivent des cartes et les blinds leurs sont prélevés. Les absents n’ont que jusqu'à la fin de la première pause pour arriver. Une fois ce délai passé, leurs tapis sont retirés du tournoi.

4-2 Concernant les joueurs « levés de table » ou « away »: ils sont considérés comme absents : leurs cartes sont distribuées et les blinds leurs sont prélevés, même s’ils sont à tapis. Un joueur doit être assis à sa place au moment ou le donneur finit la donne initiale pour ne pas être considéré comme absent et voir sa main déclarée morte.

4-3 Un joueur ne peut agir qu’assis.



5- LES CARTES FLASHEES :


Si une carte est annoncée « vue » ou « flashée », seul son propriétaire (et seulement s’il n’a pas touché cette carte) peut décider de la conserver ou pas.
S’il ne la conserve pas, elle est considérée comme une carte retournée par le donneur (voir point 2-4)



6- LES CARTES MORTES :


6-1 Une main est morte sur un mot ou un geste indiquant un abandon mais c’est aux joueurs suivants de vérifier la bonne interprétation du mot ou du geste par l'application de la règle du jet des cartes (6-2).

6-2 Passer (abandonner le coup) oblige à jeter ses cartes faces cachées au milieu de la table.

6-3 Toute main jetée ayant touché une carte morte (le « rebus » ou « ballot ») est irrémédiablement morte.

6-4 En l’absence de ligne sur la table, toute main jetée n’ayant pas touché le ballot ne peut être récupéré par le joueur qu’exceptionnellement et sur jugement du directeur de tournoi.

6-5 Est morte la main d’un joueur ayant répondu au téléphone à la table.

6-6 Est morte la main d’un joueur ayant dépassé le délai maximum de réflexion. Après un temps jugé « raisonnable » le joueur a le droit à 1 minute de réflexion, suivit d’un décompte de 10 secondes supplémentaire. Ce délai chronométré peut être demandé par n’importe quel joueur présent à la table.

6-7 Tout joueur abusant des délais peut se voir infliger des sanctions.

6-8 Est morte toute main ramassée, même accidentellement (rappel : c’est au joueur de protéger ses propres cartes).
Si un joueur s’est fait prendre son jeu mais que ses dernières mises n’ont pas encore été payées ni relancées, il peut récupérer cette partie de ses mises.



7- LES CARTES DEVOILEES :


Il est strictement interdit de révéler son jeu (ou une partie de son jeu) en annonçant ou en montrant sa main avant la fin d'un coup (c'est à dire quand des joueurs peuvent encore miser).

Cela est valable même si le joueur désirant dévoiler son jeu est le dernier à pouvoir encore miser (l'adversaire étant à tapis). Cet acte sera sanctionné (mais la main reste en jeu).

Cette règle ("one hand -one player") a pour but d'isoler le joueur dans sa décision (aucune réaction possible des autres joueurs ou du public) et à combattre la collusion (pas de passage d'information).



8- LES RECAVES ET ADD-ONS :


Les tournois hebdomadaires ne permettent ni recaves (revenir dans le jeu avec un nouveau stack), ni add-ons (ajout de jetons à un moment donné)



9- LES BLINDS ET LES CHANGEMENTS DE PLACE :


9-1 Les tables sont équilibrées dès qu’un écart de 2 joueurs entre deux tables se produit. Le joueur déplacé est celui qui va être de Grosse Blinde à la table.

9-2 On retire les places au sort uniquement pour la Table finale.

9-3 Les blinds sont joués « live » : le gros blind a le droit de relancer même s’il a seulement été suivi.

9-4 Lors d’un nouveau round, les nouveaux blinds doivent être appliqués si le coup suivant n’est pas commencé.

9-5 Le coup suivant commence au mélange des cartes.

9-6 Il sera utilisé le système du bouton mort ("dead button"): c’est le gros blind qui avance systématiquement et entraîne le reste.

9-7 Un nouveau joueur doit être assis à la place libre la plus proche à gauche du gros blind (ou au gros blind si la place est libre).

9-8 Un nouveau joueur qui arrive à une table et en remplace directement un autre joue.
Immédiatement, il reçoit des cartes et assume les obligations de ou les avantages de sa position (qu’il soit de gros blind, petit blind ou donneur).

9-9 Un nouveau joueur qu’on assoit à une place vacante le coup précédent et situé à gauche du nouveau donneur passe un coup. Le coup suivant il peut jouer mais la donne passe à sa gauche.

9-10 Dans tous les autres cas un nouveau joueur à la table reçoit des cartes immédiatement.

9-11 Si le nouveau petit blind est absent : il n’y en a pas et le donneur donne deux fois.

9-12 Si le nouveau donneur est absent : l’ancien redonne 1 fois.

9-13 Un joueur déplacé parce qu’une table a fermé peut se retrouver par le tirage au sort au petit blind ou gros blind une seconde fois de suite (il venait d’être petit blind ou gros blind à la table précédente) aucune réclamation n’est possible.

9-14 En tête-à-tête il y a inversion : le donneur mise le petit blind (et parle en premier avant le flop) et l’autre joueur mise le gros blind.

9-15 Au moment du passage en tête-à-tête on applique la règle du « bouton mort » : le gros blind doit avancer et l’autre joueur devient donneur même si cela fait rester la donne deux fois de suite sur le même joueur.

9-16 Un joueur éliminé doit quitter la table et s’annoncer aux responsables. Seuls les joueurs encore en lice peuvent être assis à une table du tournoi. (hormis les croupiers ; ou sur acceptation de l'unanimité des joueurs de la table)


Dernière édition par Julien/Pagou le Lun 2 Fév - 18:23, édité 12 fois
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Julien/Burn-Eagles
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MessageSujet: Re: Nouveau règlement BHEP   Mar 16 Sep - 16:08

10- LES ACTIONS ET LES RELANCES :


10-1 Le « check-raise » (l’embuscade) est autorisé.

10-2 Toute annonce verbale d’abandon, de parole, de suivi, d’ouverture ou de relance vous engage et devient obligatoire. Par contre en cas de malentendu et en l’absence de croupier se sont les actes qui seront jugés.

10-3 Une relance doit être faite :

- Soit en mettant sur le tapis le montant total en une fois.
- Soit en annonçant clairement le montant total (avant de la placer sur le tapis).
- Soit en annonçant clairement « relance » (avant de procéder à l’un des actes précédents).

10-4 Taper plusieurs fois la table signifie « parole » (check) si personne n’a encore misé dans le tour ou « passer » (fold) s’il y a déjà eu des mises.

10-5 Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir à hauteur du gros blind avant le flop, il est à tapis mais les autres joueurs sont tenus d'ouvrir du montant minimum égal au gros blind (qui est considéré comme une mise) ou de relancer au moins du double du gros blind.

10-6 Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir à hauteur du gros blind après le flop, il est à tapis et les autres peuvent le suivre du montant de son tapis ou le relancer au moins du montant du gros blind.
ex : gros blind à 100, tapis à 30, suivit à 30, relance minimum 130 (total).

10-7 Toute relance doit au moins être égale au montant de la mise (ou relance) précédente et ne jamais être inférieur au gros blind (sauf en cas de « tapis ») ex: ouverture à 100, relance à 200, sur-relance minimum 300 (total).

10-8 Si une mise trop petite est faite par erreur :

- Mise (bet ou call) insuffisante : le complément sera imposé au joueur.
- Relance insuffisante sans annonce de relance : le complément sera imposé au joueur s’il avait atteint 50% du montant de la relance minimum. Dans le cas contraire, il sera contraint de simplement suivre (call).
- Relance insuffisante avec annonce de relance : le complément sera imposé au joueur.

Attention : il existe une jurisprudence (« gross misunderstanding ») qui permet au directeur de tournoi d’autoriser exceptionnellement un joueur à récupérer ses mises si, de toute évidence, il n’avait pas compris un montant (très largement supérieur). Ce joueur sera néanmoins sanctionné.

10-9 Les mises doivent être faites à mi-chemin du centre et uniquement réunies quand le tour de mises est terminé.

10-10 Toute erreur de mise qui est constatée avant la réunion des jetons, doit être rectifiée à partir de l’erreur et les joueurs ayant agi après l’erreur peuvent changer de décision. Après la réunion des jetons le pot est définitivement considéré comme complet.

10-11 Un joueur misant de manière répétitive au centre du tapis au lieu de mi-chemin peut se voir infliger des sanctions.

10-12 Toute action annoncée avant son tour devient obligatoire si la situation ne change pas entre temps (donc uniquement après : abandon – parole – suivi). Dans le cas contraire (après ouverture ou relance) le fautif peu changer d’annonce mais ne peut alors pas relancer.
Si deux joueurs agissent simultanément : le deuxième est considéré ayant agi avant son tour.

10-13 Si trois personnes ont agi après un joueur celui-ci perd le droit de miser si le pot n’était pas ouvert et sa main est morte si le pot était ouvert.

10-14 Tout joueur agissant hors de son tour de manière répétitive peut se voir infliger des sanctions.

10-15 Une relance doit être claire : annoncée par la parole ou l’acte en une seule fois et non pas en plusieurs étapes ou saccades (string bet) auquel cas seule la première étape de la mise sera considérée.
Un joueur abusant du string bet peut se voir infliger des sanctions.

10-16 Miser un jeton seul et d’une valeur supérieure signifie suivre (call) si aucune annonce de relance n’est faite. Si un jeton supérieur est misé avec une annonce de relance mais sans montant : le montant sera celui du jeton misé.
Après le flop toute ouverture d’un jeton supérieur sans annonce sera considérée comme une ouverture à la hauteur du jeton. Lors d’une relance avec un jeton supérieur unique, le montant de la relance doit être annoncé avant le contact du jeton avec le tapis.



11- L’ETALAGE (showdown) :


11-1 Tous les joueurs prétendant gagner à l'étalage doivent montrer leurs mains. C’est au dernier relanceur du dernier tour de mise (ou au premier de parole s’il n’y a pas de mise au dernier tour) d’exposer d’abord son jeu, puis ceux qui prétendent le battre dans le sens des aiguilles d’une montre. Il est cependant de bon ton de montrer rapidement un jeu fortement susceptible de gagner.

11-2 C’est au prétendant vainqueur de vérifier les abandons ou les montants payés par ses adversaires avant de jeter ou de montrer son jeu (cette règle concerne beaucoup de litiges).

Rappel : c’est aux joueurs de protéger leurs mains jusqu’à ce que le vainqueur soit déclaré.

11-3 Le jeu montré par le vainqueur à l’étalage doit l’être entièrement (les deux cartes) et à tous les joueurs présents.

11-4 Les cartes parlent. Néanmoins si une mauvaise annonce (trop élevée par exemple) fait jeter leurs cartes à des adversaires qui, au vu de l'erreur, prétendent ensuite qu'ils avaient un jeu plus fort : ces derniers perdent quand même le pot parce qu’ils ont jeté leurs cartes. Une mauvaise annonce jugée volontaire ou répétitive par l’arbitrage sera sanctionnée. (voir 11-2)

11-5 Un jeu gagnant par abandon, s’il est montré à une personne, doit l’être à tous. Il est possible de ne montrer qu'une seule de ses 2 cartes (à toute la table), sans pour autant avoir l'obligation de montrer la deuxième.

11-6 Les joueurs hors du coup ne peuvent se montrer les cartes (puisqu’elles ont été jetées).

11-7 Quand il n’y a plus qu’un seul joueur en jeu possédant des jetons avant la fin du coup : toutes les cartes des joueurs encore en jeu sont révélées.

11-8 En cas de partage, les jetons indivisibles sont donnés aux joueurs qui ont partagé le pot, en commençant par les premiers joueurs à gauche du donneur.

11-9 Les pots multiples sont partagés un par un en cas de partages multiples et cela en commençant par les pots extérieurs.

11-10 Si 2 joueurs sont éliminés en même temps, le plus riche au début du coup sera classé avant.

11-11 Les joueurs (même hors du coup) sont encouragés à aider à rectifier toute erreur faite lors de l’attribution finale des pots.

11-12 Une main gagnante étalée ne peut être accidentellement tuée par un croupier ou un joueur : le vainqueur se verra remettre ses gains.



12- L’EFFET RETROACTIF :


12-1 Aucune décision ne peut avoir d’effet rétroactif sur un coup précédant quand le suivant est commencé. Il faut donc intervenir de suite. Rappel : le coup suivant commence au mélange des cartes.

12-2 Le pot est considéré comme complet lorsque les mises ont été réunies au centre de la table.
Aucun recours n’est possible.



13- LE CHIP RACE :


13-1 Le chip race est effectué par les membres du staff.

13-2 Les cartes sont données découvertes et en bloc joueur par joueur.

13-3 En cas d’égalité l’ordre d’attribution est la suivante : Pique, Coeur, Carreau, Trèfle.

13-4 Aucun joueur ne peut recevoir plus d’un jeton supérieur, même s’il a les 2 plus fortes cartes ou plus.

13-5 Le nombre total de jetons supérieurs qui sera distribué est compté sur l’ensemble des jetons supplémentaires de la table, arrondi au-dessus.

13-6 Un joueur ne peut pas être éliminé d’un tournoi par le chip race. S’il ne lui reste que quelques chips le joueur participe d’abord au chip race normalement. S’il se retrouve sans aucun jeton à la suite du chip race on lui donne un jeton de la nouvelle valeur minimum.

13-7 Si des jetons de l’ancienne plus petite valeur (qui ont été retirés) sont retrouvés après le chip race, ils ne peuvent plus être convertis et sont retirés du tournoi.



14- SUR LA TABLE :


14-1 Les cartes doivent rester au-dessus du niveau de la table. Elles doivent être visibles.

14-2 Les jetons peuvent être rangés librement mais de telle manière à pouvoir en deviner de toutes les places de la table le montant approximatif (pas de jetons cachés ni de tas en vrac).

14-3 Les jetons doivent rester sur la table même pendant les breaks. Tout jeton posé sur la table et venant de l’extérieur ou de la poche (hormis règle 14-4) est retiré du tournoi et le joueur est sanctionné.

14-4 Les jetons étrangers ne sont pas autorisés à ce tournoi, sauf s'il n'y en a qu'un pour protéger ses cartes.



15- L’ETHIQUE :


Constituent des comportements non admis et sanctionnables
:

15-1 Les remarques négatives sur la manière de jouer d’un adversaire de manière inutile, répétitive ou jugée excessive par le Directeur de Tournoi.

15-2 Les remarques pouvant influencer le jeu en cours émises par un joueur hors du coup ou un spectateur.

15-3 Regarder les cartes qui seraient arrivées au tableau ("rabbit hunting") lorsqu'un coup se termine avant l'abattage.

15-4 Toute attitude excessive pouvant gêner le confort des autres participants (gestes, bruits, paroles, tenues, objets, expressions etc.…).

15-5 Communiquer dans une autre langue que le français (lieu où se situe le tournoi) ou l'anglais (langue officielle).

15-6 L'utilisation à la table d'un téléphone portable ou tout autre appareil de communication. Pour se faire le joueur doit s’éloigner de la table.

15-7 Les collusions entre joueurs : sous-jouer pour favoriser un autre joueur, donner des jetons... Les sanctions sont à la discrétion des Directeurs de Tournois.



16- LES SANCTIONS :


16-1 Pouvoir de Sanction lors des Tournois

Les Directeurs de Tournois sont seuls juges pour sanctionner les fautes commises par les joueurs. Ils doivent toujours considérer le bon sens et la justice comme les critères prioritaires de leurs décisions.

Tout comportement visé au 14 ci-dessus ou toute autre action nuisant au bon déroulement du tournoi ou au confort de ses participants pourra être sanctionnée.

Les Floor Managers et les membres du Conseil d'Administration du Besançon Hold'Em Poker sont également habilités à signaler au Directeur de Tournoi les comportement répréhensibles ayant été observés.


16-2 Sanctions prononçables

Les sanctions suivantes pourront être prises par les Directeurs de Tournois, en fonction de la gravité des faits observés :

- Avertissement (warning).
- Suspension momentanée du tournoi pour un tour de table. Le joueur doit s’éloigner de la table et les blinds lui sont prélevés.
- Disqualification définitive du tournoi. Les jetons du joueur sont alors retirés.

En cas de faits extrêmement graves (tricherie, violence, menaces...), les Directeurs de Tournois sanctionneront le joueur immédiatement et pourront saisir le Conseil d'Administration du Besançon Hold'Em Poker afin de prendre les mesures adéquates.

Les décisions des directeurs de tournoi sont définitives et sans appel.


16-3 Sanction a posteriori

16-3-1 Pouvoir du Conseil d'Administration


Le Conseil d'Administration du Besançon Hold'Em Poker dispose d'un pouvoir suprême de sanction. Il peut agir :

1/ Après saisine par le ou les Directeurs de Tournois, suite à un comportement particulièrement grave d'un joueur.

2/ En l'absence de sanction officielle lors du tournoi, il peut se saisir d'office de tout comportement supposé fautif et grave ayant eu lieu lors d'un tournoi.

3/ En cas de manquements répétés d'un même joueur, sanctionnés ou non lors d'un ou plusieurs tournois, il pourra se saisir d'office afin de juger du comportement dudit joueur.

4/ Tout joueur membre du Beasnçon Hold'Em Poker pourra demander la saisine du Conseil d'Administration, qu'il ait ou non été victime des faits reprochés au joueur.
Cette saisine sera tenue secrète et le Conseil d'Administration prendra seul la responsabilité de la procédure.

5/ Le Conseil d'Administration pourra également se saisir d'office de toute saisie calomnieuse et récurrente du Conseil d'Administration par un joueur, et sanctionner ledit joueur selon la procédure définie ci-dessous.


16-3-2 Procédure

Après avoir entendu les explications des parties prenantes au litige (Directeurs de tournoi, joueurs victimes et joueur supposé fautif), le Conseil d'Administration pourra rétroactivement sanctionner les comportements fautifs.


Les sanctions prononçables par le Conseil d'Administration sont :

- avertissement;
- déclassement du joueur fautif et affectation de 0 point pour sa performance lors du tournoi
- disqualification du joueur pour une certaine durée
- bannissement du joueur du Beasnçon Hold'Em Poker.


16-3-3 Appel.

La sanction prononcée par le Conseil d'Administration est susceptible d'appel. Le joueur sanctionné pourra alors se présenter avec tout représentant de son choix et faire entendre ses arguments lors de la prochaine réunion du CA. Dans l'attente de cette réunion, en cas de bannissement du joueur, le joueur ne pourra pas participer aux tournois organisés par le Besançon Hold'Em Poker.

Un vote à main levée du Conseil d'Administraion fixera la sanction définitive du joueur.




Un exemplaire de ce document sera toujours disponible lors des tournois hebdomadaires.


Les Directeurs de Tournois du BHEP, CHENET Simon et HERZIG Julien.
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MessageSujet: Re: Nouveau règlement BHEP   Mar 3 Fév - 2:12

Voici le nouveau règlement du Besançon Hold'Em Poker.

Les points 2, 15 et 16 ont été ajoutés ou modifiés, ces modifications ou ajouts entrant en vigueur dès le prochain tournoi.

Merci d'en prendre note.



(Jonas ou Maxime merci de mettre ce sujet en annonce et de supprimer cette parenthèse Wink)
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SneakySnake
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MessageSujet: Re: Nouveau règlement BHEP   Jeu 1 Oct - 21:45

Indispensable, à lire et relire!!

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