REGLEMENT DES TOURNOIS HEBDOMADAIRES DU BHEP0- REGLES INTERNATIONALES
1- LES REGLES GENERALES
2- DIRECTION DES TOURNOIS / FLOOR MANAGERS:3- LA DONNE
4- RETARDS ET ABSENTS
5- LES CARTES FLASHEES
6- LES CARTES MORTES
7- LES CARTES DEVOILEES
8- LES RECAVES ET ADD-ONS
9- LES BLINDS ET LES CHANGEMENTS DE PLACE
10- LES ACTIONS ET LES RELANCES
11- L’ETALAGE (showdown)
12- L’EFFET RETROACTIF
13- LE CHIP RACE
14- SUR LA TABLE
15- L’ETHIQUE
16- LES SANCTIONS 0- REGLES INTERNATIONALES : Il s’agit ici de précisions sur les points litigieux les plus courants, limités au Texas Hold’em No Limit, version tournoi sans croupier. La majorité des références sont internationales.
Elles proviennent, entre autres, du « Robert’s rules of poker » de Bob Ciaffone et du TDA (Tournament Directors Association) pour les règles communes, de sites locaux pour les règles sans croupier, de l’arbitre international Guillaume Gleize, et des ajouts des Directeurs de Tournoi du Besançon Hold’Em Poker (BHEP)
1- LES REGLES GENERALES : 1-1 Le fait de s’inscrire aux tournois hebdomadaires du BHEP implique une acceptation tacite de l’ensemble de ses règles de la part des participants. Le directeur de tournoi (a fortiori le floor manager) a toujours la décision finale, il la prend dans l'intérêt du jeu et pour le respect des joueurs. D'ailleurs, dans des circonstances qu'il estime particulières, il peut ignorer les règles citées ci-dessous. Aucune réclamation envers un organisme extérieur ne sera recevable.
1-2 Chaque joueur s'engage à agir dans le respect le plus strict des Règles Officielles du Poker, éditées ci-dessous, et de la législation française en vigueur, en n'ayant pas une conduite tendant à rompre l’égalité entre joueurs, notamment en utilisant des subterfuges, moyens fallacieux ou toute forme de tricherie pour gagner.
1-3 Le Besançon Hold’Em Poker se réserve le droit d'annuler ou de changer l'horaire du tournoi hebdomadaire à tout moment, pour toute raison, avec ou sans annonce préalable.
1-4 Aucun mineur n’est accepté aux tournois hebdomadaires.
1-5 Les places sont tirées au sort soit par le biais d'un logiciel, soit à la main.
1-6 Les joueurs reçoivent une masse identique de jetons (la cave ou "buy-in") de 1500 chips. Le tournoi se termine quand un seul joueur possède tous les jetons.
1-7 Les structures de tournois et les points attribués en fonction de la place obtenue au tournoi hebdomadaire ont été établies et validées par le floor manager, et sont disponibles sur le forum du club
www.bhep.forumactif.com, dans la section "Résultats des tournois live" ---> Système de points.
2- DIRECTION DES TOURNOIS / FLOOR MANAGERS:2-1. Directeurs de Tournois Officiels.Deux Directeurs de Tournois sont nommés par le Conseil d'Administration du BHEP.
Actuellement, ce sont CHENET Simon et HERZIG Julien qui sont les directeurs de tournoi officiels de l'Association.
Leur mission est de définir le fonctionnement des tournois du BHEP (structure des blindes, modalités d'inscription, désignation des Floor Managers...).
Ils sont les référents lors des tournois du club. En cas d'absence des deux en même temps, les Floor Managers se référeront aux membres du Conseil d'Administration (en commençant par la présidence).
Les Directeurs de Tournoi sont les seuls à pouvoir juger d'une sanction au moment même du tournoi. En leur
absence, les membres du Conseil d'Administraton présents prendront collégialement la décision adéquate.
2-2. Floor ManagersIls sont désignés pour chaque tournoi par les Directeurs de Tournois.
Ils sont responsables du timing (démarrage, temps, de pause...), de la mise en place des tournois, et des chip races. Ils prennent les dispositions qu'ils souhaitent afin de remplir au mieux cette mission (ex: s'entourer d'autres joueurs pour mettre les tables en place).
Ils ont la responsabilité de gérer les différents litiges qui incombent à un floor manager et qui concernent le jeu en lui-même et peuvent se référer auprès d'un DT en cas d'hésitation dans la décision à prendre.
En cas d'écart de comportement sanctionnable, les Floor Managers doivent en aviser le Directeur de Tournoi (à défaut, les membres du Conseil d'Administration) qui prendra alors une décision adéquate (conformément
au 16 ci dessous).
2-3. Le Conseil d'AdministrationLors des Tournois, les membres du Conseil d'Administration ont pour tâche de veiller au respect des règles de comportement des joueurs.
En cas d'écart de comportement, ils en avisent le Directeur de Tournoi qui prendra alors une décision adéquate (décrite au 16 ci dessous).
3- LA DONNE :3-1 Ce sont les joueurs qui donnent. Il peut avoir un croupier mais uniquement en table finale. Il y a également possibilité d’ajouter des croupiers avant la table finale, mais ceci devra être effectué sur toutes les tables restantes du tournoi.
3-2 Le premier donneur est déterminé par tirage au sort (carte la plus haute).
3-3 Le mélange des cartes est obligatoire. C’est le donneur qui mélange les cartes et les propose à couper à son voisin de droite (le cut-off). Ce dernier est obligé de couper et doit laisser au moins 3 cartes dans chaque tas.
En cas de doute le Directeur de Tournoi peut opter pour une formule plus lente mais sécurisée : le donneur fait mélanger les cartes par le petit blind et les fait couper par le cut-off (en utilisant une cut-card) avant de les distribuer.
3-4 Une carte retournée pendant la donne : une nouvelle donne a lieu (on remélange les cartes et le donneur redistribue)
Il y a fausse donne si : - Une carte ou plus est/sont retournée(s) pendant la donne
- Un mauvais ordre de donne a lieu.
- Un nombre incorrect de cartes est distribué (sauf si une seule carte en plus est donnée au petit blind : elle est reprise et sera la carte brûlée)
Aucune fausse donne ne peut être annoncée sur un acte volontaire d’un joueur : ce joueur seul sera hors du coup.
3-5 Une carte tombée de la table du fait du donneur est toujours considérée retournée et morte (même si elle est face cachée au sol et que personne ne l’a vue). Dans ce cas là il y a donc une nouvelle donne (voir point 3-4)
En revanche, si elle est tombée du fait du joueur, elle doit être jouée.
3-6 Si un joueur mêle une carte morte (retournée par le donneur ou tombée par terre par exemple) à son autre carte, alors son jeu est considéré comme mort mais les autres joueurs continuent le coup.
3-7 Le flop est exposé sans carte brûlée :
- Si l'ordre d’apparition des cartes est connu : la première carte du flop est brûlée et une quatrième vient compléter le flop.
- Si l'ordre d’apparition des cartes est inconnu : le flop est remélangé et redonné en brûlant une carte.
3-8 Le flop est exposé avec deux cartes brûlées :
- Si l'ordre d’apparition des cartes est connu :
la deuxième carte brûlée est exposée comme première carte du flop et la quatrième du flop est brûlée (la turn sera exposée directement).
- Si l'ordre d’apparition des cartes est inconnu :
le flop et une des cartes brûlées sont remélangés et redonné sans brûler de carte.
3-9 Le flop est exposé avec 4 cartes :
- Si l'ordre d’apparition des cartes est connu :
la quatrième du flop est brûlée (la turn sera exposée directement).
- Si l'ordre d’apparition des cartes est inconnu :
le flop à 4 cartes est remélangé et redonné sans brûler de carte.
3-10 La turn ou la river est exposée sans carte brûlée : cette carte est brûlée et la suivante (la vraie turn ou river) est exposée.
3-11 Toute répétition exagérée de fausse donne de la part d’un joueur sera sanctionnée.
3-12 Flop prématuré : le flop seul est repris, remélangé, puis sera redonné sans carte brûlée (même si une seule carte a été dévoilée).
3-13 Turn prématurée : la turn seule est mise de coté toujours exposée. Une carte est brûlée et la suivante (qui devait être la river) est exposée en place de turn. Ensuite la carte mise de coté est remélangée au paquet et une river sera exposée sans brûler de carte.
3-14 River prématurée : la river seule est reprise, remélangée puis une river sera exposée sans brûler de carte.
3-15 Toute carte prématurée doit être reprise quelle que soit l’action des joueurs oubliés, même s’ils passent (check ou fold).
3-16 Joueur absent de la table: ses cartes lui sont distribuées et enlevées immédiatement avant le premier tour de mise. Un joueur doit être assis à sa place lors de la distribution de la dernière carte pour ne pas être considéré comme absent.
3-17 Le changement des cartes est à l'initiative du Directeur de Tournoi. En cas de détérioration, les joueurs peuvent s’y référer pour y établir leur demande, acceptée ou non.
3-18 Si deux joueurs après les blinds avaient misé avant que la fausse donne ne soit constatée, le jeu continue tel quel, mais uniquement avec les joueurs non concernés directement par la fausse donne et en l’absence de toute aberration.
4- RETARDS ET ABSENTS :4-1 Concernant les retardataires qui sont inscrits au tournoi : ils reçoivent des cartes et les blinds leurs sont prélevés. Les absents n’ont que jusqu'à la fin de la première pause pour arriver. Une fois ce délai passé, leurs tapis sont retirés du tournoi.
4-2 Concernant les joueurs « levés de table » ou « away »: ils sont considérés comme absents : leurs cartes sont distribuées et les blinds leurs sont prélevés, même s’ils sont à tapis. Un joueur doit être assis à sa place au moment ou le donneur finit la donne initiale pour ne pas être considéré comme absent et voir sa main déclarée morte.
4-3 Un joueur ne peut agir qu’assis.
5- LES CARTES FLASHEES : Si une carte est annoncée « vue » ou « flashée », seul son propriétaire (et seulement s’il n’a pas touché cette carte) peut décider de la conserver ou pas.
S’il ne la conserve pas, elle est considérée comme une carte retournée par le donneur (voir point 2-4)
6- LES CARTES MORTES : 6-1 Une main est morte sur un mot ou un geste indiquant un abandon mais c’est aux joueurs suivants de vérifier la bonne interprétation du mot ou du geste par l'application de la règle du jet des cartes (6-2).
6-2 Passer (abandonner le coup) oblige à jeter ses cartes faces cachées au milieu de la table.
6-3 Toute main jetée ayant touché une carte morte (le « rebus » ou « ballot ») est irrémédiablement morte.
6-4 En l’absence de ligne sur la table, toute main jetée n’ayant pas touché le ballot ne peut être récupéré par le joueur qu’exceptionnellement et sur jugement du directeur de tournoi.
6-5 Est morte la main d’un joueur ayant répondu au téléphone à la table.
6-6 Est morte la main d’un joueur ayant dépassé le délai maximum de réflexion. Après un temps jugé « raisonnable » le joueur a le droit à 1 minute de réflexion, suivit d’un décompte de 10 secondes supplémentaire. Ce délai chronométré peut être demandé par n’importe quel joueur présent à la table.
6-7 Tout joueur abusant des délais peut se voir infliger des sanctions.
6-8 Est morte toute main ramassée, même accidentellement (rappel : c’est au joueur de protéger ses propres cartes).
Si un joueur s’est fait prendre son jeu mais que ses dernières mises n’ont pas encore été payées ni relancées, il peut récupérer cette partie de ses mises.
7- LES CARTES DEVOILEES : Il est strictement interdit de révéler son jeu (ou une partie de son jeu) en annonçant ou en montrant sa main avant la fin d'un coup (c'est à dire quand des joueurs peuvent encore miser).
Cela est valable même si le joueur désirant dévoiler son jeu est le dernier à pouvoir encore miser (l'adversaire étant à tapis). Cet acte sera sanctionné (mais la main reste en jeu).
Cette règle ("one hand -one player") a pour but d'isoler le joueur dans sa décision (aucune réaction possible des autres joueurs ou du public) et à combattre la collusion (pas de passage d'information).
8- LES RECAVES ET ADD-ONS : Les tournois hebdomadaires ne permettent ni recaves (revenir dans le jeu avec un nouveau stack), ni add-ons (ajout de jetons à un moment donné)
9- LES BLINDS ET LES CHANGEMENTS DE PLACE : 9-1 Les tables sont équilibrées dès qu’un écart de 2 joueurs entre deux tables se produit. Le joueur déplacé est celui qui va être de Grosse Blinde à la table.
9-2 On retire les places au sort uniquement pour la Table finale.
9-3 Les blinds sont joués « live » : le gros blind a le droit de relancer même s’il a seulement été suivi.
9-4 Lors d’un nouveau round, les nouveaux blinds doivent être appliqués si le coup suivant n’est pas commencé.
9-5 Le coup suivant commence au mélange des cartes.
9-6 Il sera utilisé le système du bouton mort ("dead button"): c’est le gros blind qui avance systématiquement et entraîne le reste.
9-7 Un nouveau joueur doit être assis à la place libre la plus proche à gauche du gros blind (ou au gros blind si la place est libre).
9-8 Un nouveau joueur qui arrive à une table et en remplace directement un autre joue.
Immédiatement, il reçoit des cartes et assume les obligations de ou les avantages de sa position (qu’il soit de gros blind, petit blind ou donneur).
9-9 Un nouveau joueur qu’on assoit à une place vacante le coup précédent et situé à gauche du nouveau donneur passe un coup. Le coup suivant il peut jouer mais la donne passe à sa gauche.
9-10 Dans tous les autres cas un nouveau joueur à la table reçoit des cartes immédiatement.
9-11 Si le nouveau petit blind est absent : il n’y en a pas et le donneur donne deux fois.
9-12 Si le nouveau donneur est absent : l’ancien redonne 1 fois.
9-13 Un joueur déplacé parce qu’une table a fermé peut se retrouver par le tirage au sort au petit blind ou gros blind une seconde fois de suite (il venait d’être petit blind ou gros blind à la table précédente) aucune réclamation n’est possible.
9-14 En tête-à-tête il y a inversion : le donneur mise le petit blind (et parle en premier avant le flop) et l’autre joueur mise le gros blind.
9-15 Au moment du passage en tête-à-tête on applique la règle du « bouton mort » : le gros blind doit avancer et l’autre joueur devient donneur même si cela fait rester la donne deux fois de suite sur le même joueur.
9-16 Un joueur éliminé doit quitter la table et s’annoncer aux responsables. Seuls les joueurs encore en lice peuvent être assis à une table du tournoi. (hormis les croupiers ; ou sur acceptation de l'unanimité des joueurs de la table)